#j2team_Unity #j2team_question
Chào mọi người. em đang làm 1 game online dùng server Java và client bằng Unity3d.
Ý tưởng của em là server và client sẽ gửi thông tin cho nhau bằng jsonObject. trong jsônbject này sẽ có thuộc tính là action. gồm có các giá trị như: login,sendMove,update tọa độ...v.v. cả client sẽ đọc data qua TCP/IP socket liên tục rồi dựa vào thuộc tính action nhận được mà cho clien thực thi hành động tương ứng.
code em chạy được rồi. nhưng hiện tại gặp 1 vấn đề là ở client gọi hàm readData() liên tục trong phần Update() (như hình 2) nên clien chaỵ rất lag.
vây em viết bài này mong anh chị nào đi truớc có kinh nghiệm về unity game online giúp em giải pháp tối ưu hóa quá trình gủi nhận dữ liệu với ạ. Em cám ơn
[Lập Trình Game Với Unity Cơ Bản] PART 2
Lần trước share khóa Tiếng Anh rồi ➡️ https://goo.gl/KuvMdM
Lần này share khóa Tiếng Việt :3
=====
Link : https://goo.gl/umryPK | #protect@74v2634303@
#j2team_share #j2team_unity
[Trở Thành Nhà Phát Triển Game IOS/ANDROID với Unity 2017]
=====
Khóa này các bạn sẽ được học về cách viết code game -> Tạo ra hình ảnh , hiệu ứng -> Học cách quảng cáo ứng dụng của chúng ta -> Bắt Đầu Xây Dựng App cho IOS/ANDROID -> Triển Khai App lên Appstore với Xcode -> Viết ứng dụng Flappy Bird
=====
Ngôn ngữ : English
Link : https://goo.gl/xcbaCH | #protect@74v263z2y2@
#j2team_share #j2team_unity